Crossentwickeln simulieren?

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kein problem, da selbst echte crossentwicklungen je nach verwendetem material und belichtungsdaten recht unterschiedlich ausfallen und es entsprechend keine norm gibt. kanalmixer bzw. kanalberechnungen bieten erste ansaetze. maximal gesaettigte falschfarben mit harten kontrasten und ausgefressenen lichtern bzw. zugelaufenen schatten sind das ziel. auf zahlreichen lomoseiten finden sich hierzu mehr oder weniger echte beispiele ohne ende oder diese kanalmixervariante:
original.jpg
 
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